TIPOS DE MEDIOS
- Par trenzado blindado (STP) y sin blindaje (UTP)
- Cable coaxial.
- Cable de fibra óptica.
- Par trenzado blindado (STP) y sin blindaje (UTP)
- Cable coaxial.
- Cable de fibra óptica.
- Comunicación Inalámbrica.
PAR TRENZADO
Usado en muchas de
las topologías de red actuales. Es similar al cable telefónico con la
diferencia que tiene 8 alambres formados en 4 trenzas y utiliza un conector
RJ-45 para conectarlos a la tarjeta de red, swtches o Hubs.
Existen varios tipos:
el UTP (Par Trenzado Desprotegido), el ScTP (Aislante que protege a todas las
trenzas) y el STP (Aislante que protege a cada una de las Trenzas) utilizado en
ambientes ruidosos.
CABLE COAXIAL:
Usado frecuentemente
para señales de televisión, hoy en día ya no se utiliza para formar una red de
computadoras.
En el centro contiene un alambre grueso de cobre cubierto por un aislante rodeado por una malla metálica usado para reducir las interferencias externas que pueden ser: Electromecánicas (EMI) o Frecuencia de radio (RFI) y por último está cubierto por otro aislante de plástico negro. Existen dos tipos de cables coaxiales: el 10Base2 (Thinnet) y el 10Base5 (thicknet), este último significa que tiene una velocidad de 10Mbps con una señal de banda base y puede tener una longitud de 500 metros por segmento. El 10Base2 utiliza conectores BNC (Bayonet Neil Concelman), el cuál se conecta en la tarjeta de red de la computadora.
En el centro contiene un alambre grueso de cobre cubierto por un aislante rodeado por una malla metálica usado para reducir las interferencias externas que pueden ser: Electromecánicas (EMI) o Frecuencia de radio (RFI) y por último está cubierto por otro aislante de plástico negro. Existen dos tipos de cables coaxiales: el 10Base2 (Thinnet) y el 10Base5 (thicknet), este último significa que tiene una velocidad de 10Mbps con una señal de banda base y puede tener una longitud de 500 metros por segmento. El 10Base2 utiliza conectores BNC (Bayonet Neil Concelman), el cuál se conecta en la tarjeta de red de la computadora.
CABLE DE FIBRA ÓPTICA:
Diseñada para transimitir datos a gran velocidad y
sobre grandes distancias, es uno o varios filamentos de vidrio que transmite
rayos de luz y no frecuencias eléctricas como los cables mencionados
anteriormente, estos están cubiertos por un revestimiento de vidrio llamado
Cladding, para mantener los filamentos rectos una capa de hebras de polímero
llamada Kevlar son agregadas y finalmente están todas cubiertas por un
protector exterior.
Alcanza velocidades de 100Mbps hasta 10Gbps y puede tener 100 Kilómetros de largo. Puede doblarse en un ángulo casi de 90 grados con pérdidas mínimas de la señal, es inmune a interferencias electromagnéticas. es utilizado para la base o el backbone de las redes informáticas y no para conectar a cada una de las computadoras clientes. Dentro de las desventajas podemos mencionar que su costo es elevado comparado con los demás tipos de cables, es difícil de instalar y si se llega a quebrar después de la instalación hay que cambiar todo el segmento.
Alcanza velocidades de 100Mbps hasta 10Gbps y puede tener 100 Kilómetros de largo. Puede doblarse en un ángulo casi de 90 grados con pérdidas mínimas de la señal, es inmune a interferencias electromagnéticas. es utilizado para la base o el backbone de las redes informáticas y no para conectar a cada una de las computadoras clientes. Dentro de las desventajas podemos mencionar que su costo es elevado comparado con los demás tipos de cables, es difícil de instalar y si se llega a quebrar después de la instalación hay que cambiar todo el segmento.
CONEXIÓN INALÁMBRICA
Las señales
inalámbricas son ondas electromagnéticas, que pueden recorrer el vacío del
espacio exterior y medios como el aire. Por lo tanto, no es necesario un medio
físico para las señales inalámbricas, lo que hace que sean un medio muy
versátil para el desarrollo de redes.
CONEXIONES ETHERNET
Para que exista la
comunicación, la señal transmitida por la fuente debe ser entendida por el
destino. Esto es cierto tanto desde una perspectiva física como en el software.
La señal transmitida necesita ser correctamente recibida por la conexión del
circuito que está diseñada para recibir las señales. El pin de transmisión de
la fuente debe conectarse en fin al pin receptor del destino.
A continuación se presentan los tipos de
conexiones de cable utilizadas entre dispositivos de redes:
- CONEXIÓN DIRECTA: Permite la conexión de distintos dispositivos; por ejemplo la conexión entre un switch y un computador.
El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo también debes aplicar la misma norma T568A.Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.
- CONEXIÓN CRUZADA: Permite
la conexión entre dispositivos similares; por ejemplo la conexión entre dos
computadoras.
El cable cruzado es
utilizado para conectar dos PC directamente o equipos activos entre sí, como
hub con hub, con switch, router, etc. Un cable cruzado es aquel donde en los
extremos la configuración es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo
dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a
recepción del otro, y la recepción del origen a transmision del final. Para
crear el cable de red cruzado, lo único que deberá hacer es ponchar un extremo
del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.
- CONEXIÓN A UN
PUERTO DE CONSOLA: Permite la conexión del computador a un puerto de consola
del router o switch.
UNA
RED TIENE DOS TIPOS DE CONEXIONES:
CONEXIONES FÍSICAS:
Permiten a las computadoras transmitir y
recibir señales directamente. Las conexiones físicas están definidas por el
medio empleado (pueden ser cables hasta satélites) para transmitir la señal,
por la disposición geométrica de las computadoras (topología) y por el método
usado para compartir información, desde textos, imágenes y hasta videos y
sonidos.
CONEXIONES LÓGICAS
O VIRTUALES:
Permiten intercambiar información a las
aplicaciones informáticas, por ejemplo a un procesador de texto o cualquier
tipo de software. Las conexiones lógicas son creadas por los protocolos de red
y permiten compartir datos a través de la red entre aplicaciones
correspondientes a computadoras de distinto tipo, algunas conexiones lógicas
emplean software de tipo cliente-servidor y están destinadas principalmente a
compartir archivos e impresoras.

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